OBJECT JOURNALVOL. 01 — 20263D PRODUCT VISUALS
A STUDY IN LIGHT & SILENCE

헤드폰 3D 제품 렌더링

검은 헤드폰의 곡면과 질감을, 서로 다른 빛과 공간 안에서 보여줍니다.

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자전거 핸들에 걸린 헤드폰 — 어두운 배경과 가장자리 빛
HEADPHONESSTUDY / 01
CREATED BY SLOHERO자체 콘셉트 · 제품 시각화FORM / MATERIAL / LIGHT
01THE IDEASLOHERO / OBJECT JOURNAL
THE EDITOR’S NOTE

빛이 닿는 곳에서,
검은 소재가 드러납니다.

같은 검정이라도 매끈한 하우징과 부드러운 이어패드는 빛을 다르게 받아들입니다. 헤드폰을 하나의 오브제로 두고, 곡면과 질감이 드러나는 거리를 찾았습니다.

02CLOSER TO THE OBJECTSLOHERO / OBJECT JOURNAL

어둠 속의
작은 차이.

자전거 핸들, 스툴, 창가. 제품이 놓이는 맥락을 바꾸면서 같은 형태가 주는 다른 인상을 관찰했습니다.

스툴 위 제품 — 가죽, 금속, 목재의 대비
FIG. 02스툴 위 제품 — 가죽, 금속, 목재의 대비
이어컵 근접 — 곡면과 이어패드 디테일
FIG. 03이어컵 근접 — 곡면과 이어패드 디테일
03 / MATERIAL PALETTE

Different surfaces.
One character.

01

매트 블랙

02

패드의 질감

03

따뜻한 목재

색상 표시는 화면 연출을 위한 대표 톤입니다. 소재의 인상은 거칠기, 반사와 조명에 따라 달라집니다.

04IN CONTEXTSLOHERO / OBJECT JOURNAL

A quieter
corner.

강한 대비의 스튜디오에서 부드러운 창가로. 배경과 빛의 변화가 제품의 존재감을 어떻게 바꾸는지 보여주는 장면입니다.

창가 라운지 — 일상 공간의 자연스러운 제품 배치
FIG. 04창가 라운지 — 일상 공간의 자연스러운 제품 배치
01

하나의 제품을 만드는 일에서
하나의 장면을 만드는 일로.

SPACE & LIGHT
VISUAL ESSAY
05BEHIND THE IMAGESLOHERO / OBJECT JOURNAL
THE MAKING OF

보이는 장면,
보이지 않는 설계.

완성 이미지 뒤에는 형태 점검과 에셋 배치,
재질과 조명을 조절하는 과정이 있습니다.

자전거와 헤드폰 에셋 배치
PROCESS 01자전거와 헤드폰 에셋 배치
주광과 보조광 배치
PROCESS 02주광과 보조광 배치
창가 공간의 클레이 렌더
PROCESS 03창가 공간의 클레이 렌더
01

형태

Tripo 기본 모델에서 시작해 Blender에서 형태와 표면을 다듬었습니다. 여러 방향으로 확인하며 이어패드와 헤드밴드의 연결을 점검했습니다.

02

재질과 공간

헤드폰의 검은 하우징과 패드에 서로 다른 반사와 거칠기를 주고, 자전거·스툴·라운지 공간을 구성했습니다.

03

빛

로우키 장면에서는 윤곽이 읽히도록 빛을 좁혀 배치하고, 창가 장면은 넓고 부드러운 빛으로 연출했습니다.

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