외형 생성과 분할
텍스처가 있는 건물 외형을 생성하고, 채색을 위한 부위 분할 가능성을 살펴봅니다.
작은 건물에 색을 입히고,
나만의 마을을 만드는 시간.
숲속 그루터기 안내소부터 버섯 여관, 도토리 우체국까지. 미니어처 건물의 작은 부분을 직접 칠하는 3D 컬러링 게임을 만들고 있습니다.

돌려 보고, 색을 고르고, 칠합니다.
랜턴의 유리와 금속, 간판 글자, 책장과 지도 표시까지. 그루터기 안내소의 88개 영역을 각각 다른 색으로 채울 수 있습니다.
실제 모델 렌더링과 채색 상태를 촬영한 편집 영상입니다. 대기 시간을 줄였으며 일부 구간은 2.5배속으로 표시했습니다.
현재 영상은 최신 교체 에셋의 독립 채색 프로토타입입니다. 본 게임에 통합하는 작업은 다음 단계이며, 게임은 아직 출시되지 않았습니다.
그루터기 안내소에서 만든 세부 채색 기준을 이어갈 숲속 건물들입니다. 아래 네 건물은 현재 보유한 3D 에셋이며, 세부 정교화와 채색 영역 개선을 준비하고 있습니다.
오두막과 찻집, 풍차와 꽃가게.
그루터기 안내소와 숲속 건물 4종을 포함해 총 12종의 실제 3D 건물 에셋을 소개합니다.







이 페이지의 갤러리는 현재 보유한 실제 3D 에셋의 렌더 이미지입니다.
Tripo로 시작한 외형을 Blender에서 다듬고, 웹 기반 채색 프로토타입에서 작은 부분까지 검증합니다.
텍스처가 있는 건물 외형을 생성하고, 채색을 위한 부위 분할 가능성을 살펴봅니다.
의미 있는 부분을 분리하고 창문과 소품을 재구성해 채색할 경계를 다듬습니다.
보이는 부분에 색을 입히며 세부 영역과 경계가 의도대로 작동하는지 확인합니다.
다음 단계는 나머지 건물의 정교화, 5종 세트의 본 게임 통합과 모바일 환경 검증입니다.
건물 이미지와 실제 시연, 제작 과정과 다음 목표를 담은 영문 자료도 함께 볼 수 있습니다.
작은세상 · Little Worlds는 작업명입니다. Tripo 외형 생성·분할, Blender 정교화, 웹 채색 프로토타입으로 제작 중입니다.
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