# v0.7 추가 사항

동적 찢기에 자체 자기 충돌 베이크를 추가했습니다. 정점-삼각형, 엣지-엣지 접촉·간격·마찰·반복·고정점·자동 세분·가변 정점 캐시를 제공합니다. 실시간 자기 충돌이나 정확한 CCD 완전 보장, 다른 상용 애드온과 모든 동작의 동일성을 주장하지 않습니다. 아래 v0.6 기록의 자기 충돌 미지원 문장은 당시 기본 모드 기준입니다.

---

# v0.6 추가 사항

15번 동적 찢기 패널을 추가했습니다. Blender 5.2 XPBD의 실제 토폴로지 파단, 임계값, 전체/선택 엣지/Voronoi, 고정/잡기, 닫힌 물체 충돌, Packed 베이크를 연결합니다. 자기 충돌은 이 모드에서 지원하지 않습니다. 기존 문서의 "동적 파단 미구현" 항목은 v0.5 기준이며 v0.6에서는 이 설명으로 대체합니다. Simply Tear Pro 전체 기능과의 동등성을 주장하지 않습니다.

---

# 공개 기능 대응표 · Cloth Lab 0.5

기준: Simply Cloth Studio 공개 2024 설명서, Studio 2 공개 소개, 사용자가 제공한 2.0 의상 제작 영상. 상태는 독립 구현된 작업 기능의 대응을 뜻하며 원본과 동일한 내부 구현이나 결과를 뜻하지 않습니다.

| 공개 작업 분류 | Cloth Lab의 대응 | 위치 / 차이 |
|---|---|---|
| Cloth 생성·기존 메시 변환 | 격자 생성, 물성 설정, 현재 형태에서 새 천 생성 | 기존 생성창 / 10 |
| 피팅 모형·자세·체형 | 자체 중립 모형, A/T 자세, 어깨·골반 비율·키 | 10. 원본의 캐릭터 자산이나 모프를 사용하지 않음 |
| 참고 이미지 | 이미지 Empty, 파일 내부 이미지 포함 | 10 |
| 패턴 설계 | 기본 패턴, 편집 가능한 커브, 선택 엣지 커브화 | 10 |
| 몸체에 클릭하여 천 생성 | 화면 레이캐스트, 윤곽점, 표면 맞춤 | 10 |
| 영역 칠하기·옷 추출 | 면 그룹/마스크/선택 면 추출, 오프셋, 두께 | 10 |
| 타이트한 옷·선택 면 볼륨 | 몸체 표면 맞춤, 닫힌 천 및 압력 설정 | 10 |
| 분리·삼각화·면 구조 조절 | 면 분리, 삼각/사각 변환, 분할/분할 감소 | 10 / 14 |
| 대칭 | 미러 축·클리핑, 변환된 형태에서 물리 시작 | 10 |
| 몸체·액세서리 연결 | Shrinkwrap / Surface Deform 대상·오프셋 | 10 |
| 의상 라이브러리 사용 | 선택 오브젝트의 .blend 저장/불러오기 | 10. 직접 만든 시작 패턴 6종 제공 |
| 일반 재봉 | A/B 경계, 열린/닫힌 경계, 별도 조각 결합 | 11. 정점 수가 달라도 길이 기준 재분할 |
| 봉합선 관리 | 이름, 선택, 끄기/켜기, 삭제, 고유 정점 ID | 11 |
| 자동 봉합·열린 부분 제외 | 앞뒤 축·거리 기준 대응, 선택 정점 제외 | 11. 일반 조각은 A/B 사용 |
| 재봉 틈 마무리 | 경계 브리지, 구멍 메우기, 선택 점 병합 | 11 |
| 천 물성 프리셋 | 예술 작업용 9종 및 사용자 저장/불러오기 | 1. 원본 수치나 실측 보정값이 아님 |
| 강성·무게·수축·압력 | Blender 네이티브 설정 직접 연결 | 1 / 2 |
| 계산 품질·굽힘 방식·속도 | 품질 프리셋, Angular/Linear, 시간 배율 | 9 / 14 |
| 물체·자기 충돌 | 두께, 거리, 마찰, 품질, 제외 영역, 제거 | 3 / 충돌체 / 14 |
| 중력·힘 | 중력 배율, Wind/Force/Vortex/Turbulence/Drag, 키프레임 | 5 |
| 다중 핀·칠하기·강도 | 기존 핀 레이어·가중치·Hook 및 동작 제어 | 4 / 6 |
| 부위 강화·수축 | 가중치 영역과 최대 물성값 | 6 |
| 칠해서 부풀리기 | 가중치 기반 Displace 및 네이티브 압력 영역 | 14 / 2 / 6 |
| 부위 굽힘 | 선택 그룹을 사용하는 Bend | 14 |
| 보강 강도·밀기·당기기·재봉선 | 원래 접힘과 재봉 가중치를 이용한 별도 보강 노드 | 13. 계산법은 독립 구현 |
| 2.x 적응 접힘 분석·분할 | 현재 프레임 각도 맵·부분 분할·병합·거리 한도 | 13. 시뮬레이션 직후/표시 결과 중 분석 위치 선택 |
| 조각 브러시 | Blender Essentials 천·경계 브러시 18종 바로 연결 | 12. 마스크·면 그룹·부드럽게 포함 |
| 다중 해상도·동적 토폴로지 | Blender 네이티브 조각 기능 | 12. 둘을 동시에 적용하지 않음 |
| 리메시 | QuadriFlow, 목표 면 수, 원본 보존 | 12 |
| 경계 선택·편집 보조 | 경계 선택, 압출, Grid Fill, 정리, 대각선 회전, Knife | 10 / 14 |
| 표면 방향·표시 | 법선 반전/정리, 진단색, 와이어, Smooth/Flat | 14 |
| 디자인 찢기 | 선택 엣지 분리, 구멍, 경계 올풀림 | 14. 정적 형태 편집이며 동적 파단 엔진 아님 |
| 테두리 | 선택 경계의 커브 테두리 | 14 |
| UV·직물 재질 | 자동 펼치기, UV 평면 패턴, 7종 절차형 표면 재질 | 14 |
| 두께·완화·용접·모디파이어 위치 | Solidify / Smooth / Weld 및 순서 제어 | 7 / 14. 바인딩을 깨는 순서 이동은 차단 |
| 형태 확정·조각 전환 | 시뮬레이션 현재 형태를 새 메시로 보존 | 12 / 14. 원본은 되돌릴 수 있게 보존 |
| 저해상도 물리·고해상도 표시 | 세분화 표면과 Surface Deform, 부모 변환 연결 | 14 |
| 캐시·초기화·재생 | 네이티브 캐시, 시간 범위, 재생·정지 | 9 |
| 키프레임·휴대 가능한 캐시 | 기존 Shape Key 애니메이션 출력 및 미세 주름 출력 | 8 |
| 패널·작업창 | N 패널과 단계별 팝업 작업창 | 자체 한국어 UI |

## 확인 범위와 구분

- 공개 소개와 시연에서 확인된 제작 작업을 대상으로 대응 기능을 작성했습니다. 유료 원본을 설치해 모든 버튼의 동작을 직접 비교한 검증은 아닙니다.
- 라이브 편집과 표시용 보강은 Blender의 캐시·토폴로지 규칙을 따릅니다. 베이크한 물성 변경은 캐시를 해제한 뒤 다시 계산합니다.
- 화면에 함께 등장한 별도 제품의 자산·Quad Remesher Pro·Simply Tear Pro 전체 기능까지 동일하다고 주장하지 않습니다.
- 순서와 형태가 다른 임의 메시에서도 같은 품질이 나온다는 보장은 없습니다. 제작 예제·회귀 검증·실제 클릭 테스트의 범위는 검증 기록에 명시했습니다.

공개 근거:

- [Studio 2 공식 소개](https://superhivemarket.com/products/simply-cloth)
- [공개 2024 설명서](https://docs.google.com/document/d/1wKyT2myfDFycPOhX_UiiD7Te9MuR8mVpbMgGgPh9iA0/edit)
- [사용자가 제공한 의상 제작 영상](https://www.youtube.com/watch?v=-WBw9OVH1hk)
